课程简介
你想推出新的产品与服务,却不知道该从何开始?
想改进产品与服务,却缺少有效方法?
辛辛苦苦研发出来的产品,市场却不接受?
假如你面对这些挑战,该了解一下设计思维(Design Thinking)了。
“设计思维”(Design Thinking)源自美国硅谷,由全球最大的商业创新咨询机构IDEO提出,已成为商业创新最热门的话题之一。它早已突破狭义的“设计”概念,“设计思维”不只是讲设计的,也不只是给设计师学习的,设计思维和“设计师”职业没有直接关系,是一套产品与服务创新的方法论,还可以用于流程改进、商业模式创新、用户体验改进等,是每一个想要突破自我、做出创新的个体和组织都需要掌握的一套方法、工具和理念。IBM、宝洁、SAP、西门子等诸多企业将设计思维作为内部创新的主流方法论。
创新不是靠天赋,而是可以学习的技能。本课程提供一套创新的流程和工具,并结合工作坊的实践与体验,帮助你掌握创新技能。
本课程的方法论与部分素材源自于IDEO及斯坦福大学D-school,并结合本土实践做了优化。
目标收益
1. 掌握一套产品创新与创造性解决问题的方法论与工具
2. 掌握各种高效、实用的工具与实践方法,用来改进产品与服务
3. 学会创造性的发散思维和逻辑性的收敛思维的结合,左脑和右脑相结合
4. 学会团队共创,经验互补,和跨领域团队之间的协作
培训对象
1. 产品经理、创业者、设计师、工程师
2. 希望提升创新技能的产品相关人员
课程大纲
设计思维初体验 |
1. 热身游戏 2. 确定性目标 vs 模糊目标 3. 创新性产品的特点 4. 设计思维简介 5. 设计思维能解决哪些问题 6. 设计思维的经典案例 7. 设计思维的流程 8. 练习:创新热身 9. 练习:快速体验设计思维的完整流程 |
设计思维的六步心法 (结合实战课题,对设计思维的全流程进行实践) |
步骤一: 理解 10. 理解背景 11. 收集资料 12. 专家访谈 13. 实践:干系人分析 14. 实践:竞品分析 15. 如何确定产品方向? 步骤二:观察 16. 同理心三板斧 17. 练习:实地观察 18. 实践:用户访谈 19. 亲自体验 步骤三:聚焦洞察 20. 讲故事 21. 实践:用户移情图 22. 实践:用户画像 23. 实践:用户体验地图 24. 如何洞察? 步骤四:构思 25. IDEO创新方法卡片 26. 头脑风暴原则 27. 实践:视觉思维 28. 实践:个人头脑风暴 + 团队头脑风暴 29. 实践:五维创新卡 30. 实践:收敛工具 步骤五:制作原型 31. 常用的原型类型 32. 建模心态 33. 故事板 34. 实践:制作原型 步骤六:测试反馈 35. 实践:电梯演讲 36. 实践:用户测试 37. 实践:客户反馈记录表 38. 技术可行性验证 39. 商业可行性验证 40. 迭代改进 |
设计思维实战工作坊 |
41. 选定一个工作中的实际问题作为实战课题 42. 结合“设计思维的六步心法”,边学工具方法边实践,循序渐进 43. 验证商业可行性 a) 商业模式画布 b) 商业价值评估 c) 从老板、投资者的视角评估产品 d) 设计思维与精益创业 44. 验证技术可行性 45. 产品路演PK |
设计思维初体验 1. 热身游戏 2. 确定性目标 vs 模糊目标 3. 创新性产品的特点 4. 设计思维简介 5. 设计思维能解决哪些问题 6. 设计思维的经典案例 7. 设计思维的流程 8. 练习:创新热身 9. 练习:快速体验设计思维的完整流程 |
设计思维的六步心法 (结合实战课题,对设计思维的全流程进行实践) 步骤一: 理解 10. 理解背景 11. 收集资料 12. 专家访谈 13. 实践:干系人分析 14. 实践:竞品分析 15. 如何确定产品方向? 步骤二:观察 16. 同理心三板斧 17. 练习:实地观察 18. 实践:用户访谈 19. 亲自体验 步骤三:聚焦洞察 20. 讲故事 21. 实践:用户移情图 22. 实践:用户画像 23. 实践:用户体验地图 24. 如何洞察? 步骤四:构思 25. IDEO创新方法卡片 26. 头脑风暴原则 27. 实践:视觉思维 28. 实践:个人头脑风暴 + 团队头脑风暴 29. 实践:五维创新卡 30. 实践:收敛工具 步骤五:制作原型 31. 常用的原型类型 32. 建模心态 33. 故事板 34. 实践:制作原型 步骤六:测试反馈 35. 实践:电梯演讲 36. 实践:用户测试 37. 实践:客户反馈记录表 38. 技术可行性验证 39. 商业可行性验证 40. 迭代改进 |
设计思维实战工作坊 41. 选定一个工作中的实际问题作为实战课题 42. 结合“设计思维的六步心法”,边学工具方法边实践,循序渐进 43. 验证商业可行性 a) 商业模式画布 b) 商业价值评估 c) 从老板、投资者的视角评估产品 d) 设计思维与精益创业 44. 验证技术可行性 45. 产品路演PK |