课程简介
这是一门互联网产品的通识课程,其知识框架来自于我出版的《解构产品经理》这本书,同时参考了腾讯学院的《新人实验站》课程设计。
对于互联网公司的从业者,其目的是帮助其建立基本的产品思维,帮助其掌握基本的产品方法论,以至于可以胜任(以腾讯标准要求的)产品经理工作。另外,对于一些已经有一定的产品相关工作经验,但是偏执行,对于「做什么」以及「为什么」常犯糊涂的产品经理亦有「补充理论」和「提升认知」的作用。
同时,对于传统行业中,负责互联网转型的具体执行者,以及希望借鉴互联网思维的决策者来说。这门课也可以提供一个基本的思考框架。可以帮助他们更好的理解互联网和产品,更好的参与组建团队、组织架构设计、日常管理等工作。但是对于他们来说,内容会稍微有点儿深,所需要接收和消化的信息量较大。
目标收益
这门课程一共八章,按照逻辑顺序,介绍了产品经理日常工作中所需思考的八个重要维度。分别是:基础理论、用户、市场、规划、功能、体验、交互流程和运营。重点讲述带有腾讯特色的产品策划方法论,以及大量案例。具体可以采用主题分享、工作坊等多种互动形式讲授。
培训对象
三年以下工作经验的互联网行业从业者
希望转岗做产品的项目经理、设计师、工程师、商务等
传统行业公司,希望借鉴互联网思维,或负责互联网转型的具体执行者
课程大纲
第一章 产品与产品经理 |
1.什么是产品 2.想法从哪里来 2.1思考分析 2.2竞品启示 2.3用户反馈 3.互联网公司的一般分工 3.1策略:老板、部门经理、产品经理 3.2表现:交互设计师、视觉设计师 3.3实现:开发工程师 3.4质量:测试工程师、运维工程师 4.什么是「好产品」 4.1满足需求 案例:交流工具的演变 案例:12306 4.2完善实现 案例:鸡肋的Siri 案例:三星Note7爆炸事件 4.3可持续 案例:微信的盈利方式 案例:打车大战背后的商业逻辑 |
第二章 用户 |
1.定性与定量研究 1.1狭义用户研究:深度访谈(定性) 1.2狭义用户研究:问卷调查(定量) 1.3狭义用户研究:可用性测试 2.广义用户研究:使用用户场景来分析需求 2.1用户场景 2.2场景思维 2.3案例:滴滴 3.扩展:场景思维——互联网与传统行业的分界线 3.1思维方式差异 3.2场景思维 VS 业务思维 3.3场景思维 VS 功能思维 3.4场景思维 VS 工程思维 |
第三章 市场 |
1.竞品分析:什么是竞品、分析什么 1.1确定什么是竞品 • 直接竞争 案例:QQ与淘宝旺旺(没有竞争关系) • 间接竞争 案例:抖音与吃鸡(间接竞争) • 行业领先者 案例:摩拜与ofo 1.2 去哪里寻找竞品 1.3 分析什么 • 定位概念 • 亮点差异 • 数据反馈 2. SWOT分析:快速搭建竞品分析的思考框架 2.1 SW • 企业品牌 • 独有资源 • 起步时间 • 内部生态 2.2 OT • 政策走向 • 需求轻重 • 行业壁垒 • 竞品情况 • 盈利模式 |
第四章 规划 |
1. 迭代思想:为什么要做产品规划 1.1 互联网研发的基本玩法:快速迭代 2. 产品规划的步骤 2.1罗列功能 2.2功能分类 2.3排优先级 2.4规划版本 3.功能列表与思维导图 3.1案例:腾讯挂号平台 4.优先级规划 4.1 案例:腾讯挂号平台 4.2 案例:QQ 4.3 案例:微信 5.最小化可行产品MVP 5.1为什么要做MVP——迭代思想的延伸 5.2MVP举例:Dropbox、樊登读书 5.3案例:腾讯挂号平台 |
第五章 产品策划及功能设计 |
1.用户价值:解决用户什么问题 1.1核心需求和便于需求:需求层次理论 1.2伪需求 案例:共享山地车 1.3不要「创造」需求 案例:团购网站是否创造了新的需求 2.角色与需求 2.1不同用户需求不同 案例:医疗类产品 3.流程图 案例:腾讯挂号平台 4.线框图 案例:腾讯挂号平台 5.需求文档 需包含的模块 |
第六章 用户体验与可用性 |
1.什么是用户体验 1.1 用户 案例:美图秀秀和Photoshop 1.2 过程中 案例:夜间模式 1.3 主观感受 案例:福特的名言 2.可用性原则1:基于用户心理模型 案例:电话客服 案例:每日签到 3.可用性原则2:使用用户的语言 案例:电商平台的地址管理 案例:昨天的天气 4.可用性原则3:Less is More 4.1 第一层:简化装饰 案例:建筑风格的演变 案例:过度的Flash动画阻碍用户流程 4.2 第二层:简化功能 案例:SONY随身听 案例:电视遥控器 4.3 第三层:简化认知 案例:公交站牌 案例:传输文件 4.4 第四层:「Less」不是唯一的选择 案例:扁平化与拟物化 案例:仪表盘 5.用户价值高于用户体验:价值-体验金字塔 5.1非充分竞争市场:价值优先,迅速占领市场 5.2重复竞争市场:以价值为基础,以体验争夺市场 |
第七章 交互、流程及表现 |
1.交互稿与设计稿 2.一致性 案例:VI 案例:手动挡汽车 3.及时有效的反馈和解释 案例:互联网产品的常见操作反馈 案例:地铁图上的车站编号 4.信噪比 案例:招聘网站的推广位 案例:户外广告牌 5.单一任务,渐次呈现 案例:安装向导 案例:发布照片 6.防错与容错 案例:末班车提醒 案例:USB接口 |
第八章 运营 |
1.漏斗模型 案例:搜索 案例:OTA 案例:腾讯挂号平台 2.用户体验地图 案例:懒人club |
第一章 产品与产品经理 1.什么是产品 2.想法从哪里来 2.1思考分析 2.2竞品启示 2.3用户反馈 3.互联网公司的一般分工 3.1策略:老板、部门经理、产品经理 3.2表现:交互设计师、视觉设计师 3.3实现:开发工程师 3.4质量:测试工程师、运维工程师 4.什么是「好产品」 4.1满足需求 案例:交流工具的演变 案例:12306 4.2完善实现 案例:鸡肋的Siri 案例:三星Note7爆炸事件 4.3可持续 案例:微信的盈利方式 案例:打车大战背后的商业逻辑 |
第二章 用户 1.定性与定量研究 1.1狭义用户研究:深度访谈(定性) 1.2狭义用户研究:问卷调查(定量) 1.3狭义用户研究:可用性测试 2.广义用户研究:使用用户场景来分析需求 2.1用户场景 2.2场景思维 2.3案例:滴滴 3.扩展:场景思维——互联网与传统行业的分界线 3.1思维方式差异 3.2场景思维 VS 业务思维 3.3场景思维 VS 功能思维 3.4场景思维 VS 工程思维 |
第三章 市场 1.竞品分析:什么是竞品、分析什么 1.1确定什么是竞品 • 直接竞争 案例:QQ与淘宝旺旺(没有竞争关系) • 间接竞争 案例:抖音与吃鸡(间接竞争) • 行业领先者 案例:摩拜与ofo 1.2 去哪里寻找竞品 1.3 分析什么 • 定位概念 • 亮点差异 • 数据反馈 2. SWOT分析:快速搭建竞品分析的思考框架 2.1 SW • 企业品牌 • 独有资源 • 起步时间 • 内部生态 2.2 OT • 政策走向 • 需求轻重 • 行业壁垒 • 竞品情况 • 盈利模式 |
第四章 规划 1. 迭代思想:为什么要做产品规划 1.1 互联网研发的基本玩法:快速迭代 2. 产品规划的步骤 2.1罗列功能 2.2功能分类 2.3排优先级 2.4规划版本 3.功能列表与思维导图 3.1案例:腾讯挂号平台 4.优先级规划 4.1 案例:腾讯挂号平台 4.2 案例:QQ 4.3 案例:微信 5.最小化可行产品MVP 5.1为什么要做MVP——迭代思想的延伸 5.2MVP举例:Dropbox、樊登读书 5.3案例:腾讯挂号平台 |
第五章 产品策划及功能设计 1.用户价值:解决用户什么问题 1.1核心需求和便于需求:需求层次理论 1.2伪需求 案例:共享山地车 1.3不要「创造」需求 案例:团购网站是否创造了新的需求 2.角色与需求 2.1不同用户需求不同 案例:医疗类产品 3.流程图 案例:腾讯挂号平台 4.线框图 案例:腾讯挂号平台 5.需求文档 需包含的模块 |
第六章 用户体验与可用性 1.什么是用户体验 1.1 用户 案例:美图秀秀和Photoshop 1.2 过程中 案例:夜间模式 1.3 主观感受 案例:福特的名言 2.可用性原则1:基于用户心理模型 案例:电话客服 案例:每日签到 3.可用性原则2:使用用户的语言 案例:电商平台的地址管理 案例:昨天的天气 4.可用性原则3:Less is More 4.1 第一层:简化装饰 案例:建筑风格的演变 案例:过度的Flash动画阻碍用户流程 4.2 第二层:简化功能 案例:SONY随身听 案例:电视遥控器 4.3 第三层:简化认知 案例:公交站牌 案例:传输文件 4.4 第四层:「Less」不是唯一的选择 案例:扁平化与拟物化 案例:仪表盘 5.用户价值高于用户体验:价值-体验金字塔 5.1非充分竞争市场:价值优先,迅速占领市场 5.2重复竞争市场:以价值为基础,以体验争夺市场 |
第七章 交互、流程及表现 1.交互稿与设计稿 2.一致性 案例:VI 案例:手动挡汽车 3.及时有效的反馈和解释 案例:互联网产品的常见操作反馈 案例:地铁图上的车站编号 4.信噪比 案例:招聘网站的推广位 案例:户外广告牌 5.单一任务,渐次呈现 案例:安装向导 案例:发布照片 6.防错与容错 案例:末班车提醒 案例:USB接口 |
第八章 运营 1.漏斗模型 案例:搜索 案例:OTA 案例:腾讯挂号平台 2.用户体验地图 案例:懒人club |