课程费用

6800.00 /人

课程时长

3

成为教练

课程简介

无数软件企业及其研发团队都面临着,大量初级程序开发人员低质量软件开发带来的严重问题,即使那些工作多年的高级程序员也存在着对提高软件设计质量认识不深的问题。正是由于以上的问题,造成许多公司对运行了多年的核心业务,运行维护成本越来越高,却不能更换、一直维护下去的恶性循环。如何通过培训,切实有效地提高员工设计开发水平,从而有效地改善软件设计质量,成为越来越多的软件企业迫切需要解决的问题。
本课程不仅在讲解高质量软件设计的理论知识,更关键是将这些知识投放到各个真实的设计场景中。在这些场景中,我们可以看到我们要面对的设计难题,通过对设计难题的深入剖析,寻找问题的根源,对症下药,从而制订出正确的设计方案。

目标收益

本课程不仅在讲解高质量软件设计的理论知识,更关键是将这些知识投放到各个真实的设计场景中。在这些场景中,我们可以看到我们要面对的设计难题,通过对设计难题的深入剖析,寻找问题的根源,对症下药,从而制订出正确的设计方案。
不仅如此,本课程的案例选取了许多在需求变更中不断变化的设计过程,从而用慢动作的手法展现了,最初的需求与设计是怎样,第一次变更的设计,第二层变更的设计,第三次变更的设计……这样的过程展示了,如何在需求变更的过程中,通过每一次正确的设计,不让软件退化,来保证高质量的软件设计。
课程的最后,更加深入地探讨软件退化的原因,及其正确的应对策略:两顶帽子与小步快跑的开发过程。

培训对象

初中高级工程师、企业架构师、软件设计师、技术决策/解决方案人员等。

课程大纲

第一部分 高质量软件设计

第一章什么是高质量的软件设计
情景剧:软件设计焦虑症
1. 上次的设计太糟糕了,痛下决心以后要好好设计
2. 再次进行软件设计时却不知道该怎样设计
1) 思考了很多,不知如何下手
2) 需求一变更,重新回到了糟糕的状态
探讨:如何进行高质量的软件设计

什么是高质量的软件设计
1. 软件的质量保证:内部质量与外部质量
2. 高质量软件设计的标准:易读、易于维护、易于变更
第二章 软件设计原则 易于阅读:
1. 规范代码、编写注释与表明动机
案例:代码编写范例与简便易行的方法
2. 领域驱动设计

易于维护与变更
1. 互联网+带来的挑战
1) 系统需要不断地技术升级与改造
2) 传统行业必须向互联网转型
3) 但技术变革不是换零件那么简单
4) 剖析应对技术变革的方案
2. 案例讲解软件设计原则
1) 低耦合
a. 依赖反转原则(DIP)
案例:购票业务类与数据访问类
b. 开放-封闭原则(OCP)
案例:需求变更与可扩展点设计
案例:Square/Circle的解决方案
c. 里氏替换原则(LSP)
案例:Rectangle/Square的问题
案例:查询参数传递类的问题
2) 高内聚
案例:评审系统的设计
a. 单一职责原则(SRP)
案例:财务凭证变更带来的问题
案例:超级大函数与大对象的难题
案例:MySQL读写分离的改造过程
b. 信息专家模式
c. 不要重复自己原则(DRY)
典型的代码重复案例
探讨代码复用的难题

探讨软件设计模式:
1. 设计模式的由来
2. 设计模式的发展
3. 设计模式对高质量软件设计的作用
第二部分 软件设计模式

第三章 适配器模式
什么是适配器模式
1. 软件设计中外部接口的难题
2. 第三方框架带来的设计难题
3. 适配器模式及其概念

适配器模式的应用
1. 适配器模式解决第三方框架带来的难题
案例:Hibernate适配器的设计
2. 适配器模式解决外部接口的设计难题
案例:第三方支付接口的设计
案例:财务数据接口的设计
第四章 策略模式 什么是策略模式
1. 工资发放功能遇到的难题
1) 工资发放功能最初的设计及其问题
2) 对问题的分析过程及其新的设计思路
2. 策略模式及其概念

策略模式的应用
1. 案例:工资发放功能设计改进的过程
1) 工资发放功能的Java实现
2) 工资发放功能的C++实现
2. 案例:数据导出功能的设计实现
1) 深入理解开放-封闭原则
2) 数据导出功能的变更与改进过程
3. 案例:财务凭证生成功能的设计过程
1) 财务凭证生成功能的初始需求与设计
2) 财务凭证生成功能的扩展与分析过程
3) 财务凭证生成功能的最终设计
4) 深入理解单一职责原则
5) 学习“两顶帽子”的设计方式
练习:财务凭证生成功能的设计与实现
第五章 工厂模式 探讨软件设计中遇到的难题
1. 依赖反转原则的设计难题
2. 开放-封闭原则的设计难题
3. 探讨工厂模式的本质

简单工厂模式
1. 简单工厂模式的C++实现
2. 基于配置的简单工厂模式
3. 剖析简单工厂如何实现依赖反转原则
案例:剖析Spring的beanFactory
4. 解读工厂模式对设计的重大意义
5. 讲解如何创建一个工厂
1) 创建工厂的步骤与关键点
2) 利用Spring框架简化工厂类的设计
案例:数据导出功能的工厂实现

工厂方法模式
1. 工厂方法模式的概念
2. 工厂方法模式的应用
案例:SAX框架的工厂类设计

抽象工厂模式
1. 抽象工厂模式的概念
2. 抽象工厂模式的实现
案例:标签库的设计改进过程
1) 最初的标签库设计
2) 运用简单工厂的标签库设计
3) 运用工厂方法的标签库设计
4) 运用抽象工厂的标签库设计
5) 最终基于配置的标签库设计
第六章 单例模式 什么是单例模式
1. 设计工厂类面临的问题
2. 单例模式及其概念
3. 如何实现单例模式

单例模式的应用
1. 单例模式带来的设计变革
1) 充血模型vs.贫血模型
2) 探讨单例模式与性能问题
2. 单例模式改变了很多软件的设计
第七章 原型模式 什么是原型模式
1. 工厂类在提供产品时遇到的设计问题
2. 原型模式及其概念

原型模式的设计实现
案例:函数调用的无副作用问题
案例:JavsScript中的原型模式
第八章 模板方法模式 什么是模板方法模式
1. 煮咖啡给我们的启示
2. 设计工厂类的新思路
3. 模板方法模式及其概念

模板方法模式的作用与技巧
案例:一个工厂模板的设计与实现
深入理解不要重复自己原则
1. 重复代码带来的严重后果
2. 散弹式修改及其解决思路
3. 探讨实现代码复用的难题
4. 代码复用在不同场合采用的方法
5. 模板方法模式在代码复用中的作用
第九章 装饰者模式 什么是装饰者模式
1. 业务量增长带来的多数据源问题
2. 运用装饰者模式巧妙解决多数据源问题
3. 装饰者模式及其概念

装饰者模式的应用
案例:多数据源的设计实现
1. 多数据源问题的分析设计过程
2. 多数据源的设计与实现
案例:商城收银系统的设计变更过程
1. 商城收银系统期初的设计
2. 混合策略的设计与实现
3. 多层装饰者的设计与实现
重新理解里氏替换原则
1. 透明的功能扩展
2. 里氏替换原则
练习:商场收银系统的2种设计与实现
第十章 桥接模式 什么是桥接模式
1. 对象继承的泛滥
2. 桥接模式及其概念

桥接模式的应用
案例:员工管理与工资发放的设计
1. 员工管理与工资发放带来的继承泛滥问题
2. 采用桥接模式的设计与实现
案例:查询支持类的设计
1. 查询支持类遭遇的继承泛滥问题
2. 查询支持类的解决方案
3. 单例模式下查询支持类的设计
深入体会单一职责原则
第十一章 享元模式 什么是享元模式
1. Hibernate是怎样访问数据的
2. 享元模式及其概念

享元模式的应用
案例:数据缓存的设计实现
案例:享元模式在大数据中的应用
第十二章 其它设计模式 观察者模式:JobHunter的情景剧
代理模式:老板与秘书的差异
命令模式:像工作流一样处理业务
外观模式:超级家庭影院的烦恼
构建器模式:SQL Builder的设计
组合模式:如何构建一棵树
中介者模式:QQ在沟通中的作用
迭代器模式:如何顺序访问一个集合
第三部分 基于模式的重构

第十三章 小步快跑的开发模式
关于设计模式的思考
1. 开发新项目敢于运用设计模式设计
2. 维护老项目不敢运用设计模式设计

问题的分析与思考
1. 对传统软件开发模式过程的梳理
2. 传统软件开发模式的风险与问题

什么是小步快跑
1. 小步快跑开发模式的步骤与特点
2. 小步快跑开发模式的应用
案例:数据推送程序的开发过程
总结:小步快跑如何能解决问题
第十四章 如何防止软件退化 软件如何会退化
1. 软件工业时代的特点
2. 软件工业时代的软件研发问题
案例:演示一个遗留系统的退化过程
1) 软件最初的设计
2) 软件不断变更与退化过程
结论:重构是软件发展的必然

软件重构的正确方法
1. 软件重构面临的问题
2. 软件重构的原则与思路
3. 软件重构的正确步骤
案例:演示一个遗留系统的重构过程
1) 运用“抽取方法”解决大函数问题
2) 运用“抽取类”解决大对象问题
3) 运用“抽取父类”提高代码复用
4) 运用“两顶帽子”解决新功能的扩展
5) 运用设计模式降低代码耦合
6) 建立合理的分层结构
7) 运用“领域驱动设计”拥抱变化
4. 评估软件重构的效果
第一部分 高质量软件设计

第一章什么是高质量的软件设计
情景剧:软件设计焦虑症
1. 上次的设计太糟糕了,痛下决心以后要好好设计
2. 再次进行软件设计时却不知道该怎样设计
1) 思考了很多,不知如何下手
2) 需求一变更,重新回到了糟糕的状态
探讨:如何进行高质量的软件设计

什么是高质量的软件设计
1. 软件的质量保证:内部质量与外部质量
2. 高质量软件设计的标准:易读、易于维护、易于变更
第二章 软件设计原则
易于阅读:
1. 规范代码、编写注释与表明动机
案例:代码编写范例与简便易行的方法
2. 领域驱动设计

易于维护与变更
1. 互联网+带来的挑战
1) 系统需要不断地技术升级与改造
2) 传统行业必须向互联网转型
3) 但技术变革不是换零件那么简单
4) 剖析应对技术变革的方案
2. 案例讲解软件设计原则
1) 低耦合
a. 依赖反转原则(DIP)
案例:购票业务类与数据访问类
b. 开放-封闭原则(OCP)
案例:需求变更与可扩展点设计
案例:Square/Circle的解决方案
c. 里氏替换原则(LSP)
案例:Rectangle/Square的问题
案例:查询参数传递类的问题
2) 高内聚
案例:评审系统的设计
a. 单一职责原则(SRP)
案例:财务凭证变更带来的问题
案例:超级大函数与大对象的难题
案例:MySQL读写分离的改造过程
b. 信息专家模式
c. 不要重复自己原则(DRY)
典型的代码重复案例
探讨代码复用的难题

探讨软件设计模式:
1. 设计模式的由来
2. 设计模式的发展
3. 设计模式对高质量软件设计的作用
第二部分 软件设计模式

第三章 适配器模式
什么是适配器模式
1. 软件设计中外部接口的难题
2. 第三方框架带来的设计难题
3. 适配器模式及其概念

适配器模式的应用
1. 适配器模式解决第三方框架带来的难题
案例:Hibernate适配器的设计
2. 适配器模式解决外部接口的设计难题
案例:第三方支付接口的设计
案例:财务数据接口的设计
第四章 策略模式
什么是策略模式
1. 工资发放功能遇到的难题
1) 工资发放功能最初的设计及其问题
2) 对问题的分析过程及其新的设计思路
2. 策略模式及其概念

策略模式的应用
1. 案例:工资发放功能设计改进的过程
1) 工资发放功能的Java实现
2) 工资发放功能的C++实现
2. 案例:数据导出功能的设计实现
1) 深入理解开放-封闭原则
2) 数据导出功能的变更与改进过程
3. 案例:财务凭证生成功能的设计过程
1) 财务凭证生成功能的初始需求与设计
2) 财务凭证生成功能的扩展与分析过程
3) 财务凭证生成功能的最终设计
4) 深入理解单一职责原则
5) 学习“两顶帽子”的设计方式
练习:财务凭证生成功能的设计与实现
第五章 工厂模式
探讨软件设计中遇到的难题
1. 依赖反转原则的设计难题
2. 开放-封闭原则的设计难题
3. 探讨工厂模式的本质

简单工厂模式
1. 简单工厂模式的C++实现
2. 基于配置的简单工厂模式
3. 剖析简单工厂如何实现依赖反转原则
案例:剖析Spring的beanFactory
4. 解读工厂模式对设计的重大意义
5. 讲解如何创建一个工厂
1) 创建工厂的步骤与关键点
2) 利用Spring框架简化工厂类的设计
案例:数据导出功能的工厂实现

工厂方法模式
1. 工厂方法模式的概念
2. 工厂方法模式的应用
案例:SAX框架的工厂类设计

抽象工厂模式
1. 抽象工厂模式的概念
2. 抽象工厂模式的实现
案例:标签库的设计改进过程
1) 最初的标签库设计
2) 运用简单工厂的标签库设计
3) 运用工厂方法的标签库设计
4) 运用抽象工厂的标签库设计
5) 最终基于配置的标签库设计
第六章 单例模式
什么是单例模式
1. 设计工厂类面临的问题
2. 单例模式及其概念
3. 如何实现单例模式

单例模式的应用
1. 单例模式带来的设计变革
1) 充血模型vs.贫血模型
2) 探讨单例模式与性能问题
2. 单例模式改变了很多软件的设计
第七章 原型模式
什么是原型模式
1. 工厂类在提供产品时遇到的设计问题
2. 原型模式及其概念

原型模式的设计实现
案例:函数调用的无副作用问题
案例:JavsScript中的原型模式
第八章 模板方法模式
什么是模板方法模式
1. 煮咖啡给我们的启示
2. 设计工厂类的新思路
3. 模板方法模式及其概念

模板方法模式的作用与技巧
案例:一个工厂模板的设计与实现
深入理解不要重复自己原则
1. 重复代码带来的严重后果
2. 散弹式修改及其解决思路
3. 探讨实现代码复用的难题
4. 代码复用在不同场合采用的方法
5. 模板方法模式在代码复用中的作用
第九章 装饰者模式
什么是装饰者模式
1. 业务量增长带来的多数据源问题
2. 运用装饰者模式巧妙解决多数据源问题
3. 装饰者模式及其概念

装饰者模式的应用
案例:多数据源的设计实现
1. 多数据源问题的分析设计过程
2. 多数据源的设计与实现
案例:商城收银系统的设计变更过程
1. 商城收银系统期初的设计
2. 混合策略的设计与实现
3. 多层装饰者的设计与实现
重新理解里氏替换原则
1. 透明的功能扩展
2. 里氏替换原则
练习:商场收银系统的2种设计与实现
第十章 桥接模式
什么是桥接模式
1. 对象继承的泛滥
2. 桥接模式及其概念

桥接模式的应用
案例:员工管理与工资发放的设计
1. 员工管理与工资发放带来的继承泛滥问题
2. 采用桥接模式的设计与实现
案例:查询支持类的设计
1. 查询支持类遭遇的继承泛滥问题
2. 查询支持类的解决方案
3. 单例模式下查询支持类的设计
深入体会单一职责原则
第十一章 享元模式
什么是享元模式
1. Hibernate是怎样访问数据的
2. 享元模式及其概念

享元模式的应用
案例:数据缓存的设计实现
案例:享元模式在大数据中的应用
第十二章 其它设计模式
观察者模式:JobHunter的情景剧
代理模式:老板与秘书的差异
命令模式:像工作流一样处理业务
外观模式:超级家庭影院的烦恼
构建器模式:SQL Builder的设计
组合模式:如何构建一棵树
中介者模式:QQ在沟通中的作用
迭代器模式:如何顺序访问一个集合
第三部分 基于模式的重构

第十三章 小步快跑的开发模式
关于设计模式的思考
1. 开发新项目敢于运用设计模式设计
2. 维护老项目不敢运用设计模式设计

问题的分析与思考
1. 对传统软件开发模式过程的梳理
2. 传统软件开发模式的风险与问题

什么是小步快跑
1. 小步快跑开发模式的步骤与特点
2. 小步快跑开发模式的应用
案例:数据推送程序的开发过程
总结:小步快跑如何能解决问题
第十四章 如何防止软件退化
软件如何会退化
1. 软件工业时代的特点
2. 软件工业时代的软件研发问题
案例:演示一个遗留系统的退化过程
1) 软件最初的设计
2) 软件不断变更与退化过程
结论:重构是软件发展的必然

软件重构的正确方法
1. 软件重构面临的问题
2. 软件重构的原则与思路
3. 软件重构的正确步骤
案例:演示一个遗留系统的重构过程
1) 运用“抽取方法”解决大函数问题
2) 运用“抽取类”解决大对象问题
3) 运用“抽取父类”提高代码复用
4) 运用“两顶帽子”解决新功能的扩展
5) 运用设计模式降低代码耦合
6) 建立合理的分层结构
7) 运用“领域驱动设计”拥抱变化
4. 评估软件重构的效果

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