课程简介
本课程为产品设计进阶高端课程,以workshop实战的方式详解互联网时代下的产品设计思路、方法及走向,以用户故事地图的方式演绎互联网产品需求分析的全流程,并涵盖用户研究、用户体验、视觉审美、界面设计四个方面,学员分组实践产品的从用户群定位、痛点分析直至原型创建、视觉美化及可用性测试的全过程。
过程以轻松、活跃的互动为主,使学习的过程充满了主动性和趣味性。课程结束后提供给学员完备的资料,以便学员在各方面的巩固及积累。
目标收益
1、掌握用户需求分析、研究与测试的方法与流程
2、掌握原型驱动及原型脚本设计方法,并使用原型规划业务流程和交互方式
3、理解互联网思维、产品细节打造及以用户为中心的UCD设计理念
4、理解现代设计与现代美学思维
5、具备产品多方面设计与鉴赏能力
培训对象
本课程适用于设计人员、产品经理、开发人员以及与产品打造、开发相关的其它人员,对创建完美高效的开发团队提供建设性思路和意见。
学员需具备对移动互联网工作的初级了解,并对产品需求分析、用户研究、用户体验的概念及重要性有一定的认知。
课程大纲
第一天 Workshop 1.一张纸一支笔我们开始设计 |
1.1 想象力与图解力 1.2产品设计的核心要素 1.3移动互联时代的产品特点 1.4 提出用户故事 1.5 用户细分 |
2.需求挖掘 |
2.1 以用户为中心的设计(UCD ) 2.2 痛点还是动机 2.3创建人物角色 2.4 用户研究的方法与途径 2.5 还原用户的生活和使用场景 2.6 用户心理模型 2.7 用户故事地图 |
3.产品落地 |
3.1 设计师的“头脑风暴” 3.2 跨界与敏捷 3.2 发散性思维训练 3.3 差异化与竞品分析 3.4 有连贯、有情节,做成故事板 3.5 原型驱动法 3.6 高效测试 |
4、互动环节(穿插于全天) |
4.1 创建人物角色卡片 4.2 设计师的头脑风暴演练 4.3 用户故事地图 4.4 图解力测试 4.5 绘制产品原型脚本 4.6 模拟可用性测试方法 |
第二天 教学与互动 1. 关于人机交互 |
1.1关于导航 1.2信息架构与操作逻辑 1.3 扁平化设计 1.4 人体工程学与传感器 1.5 界面的视觉引导 |
2.关于规范 |
2.1 规范的意义 2.2 三大平台的设计规范 2.3产品的跨平台与跨设备 2.4 标准控件 |
3. 视觉创意与产品创新 |
3.1 从一个图标开始 3.2 综合考虑视觉元素 3.3 向心力与视觉中心 3.4 快速表现 3.5 抓住“闪光点” 3.6 从视觉角度定位产品 |
4.界面元素与设计提升 |
4.1 界面中的图像 4.2 图形元素与构成理念 4.3 交互中的色彩 4.4 字体与版面 4.5 空间与留白 4.6 关于动效 4.7现代艺术与视觉想象力的热身 4.8 重视产品的可用性与易用性 4.9 更加专业的可用性测试 |
第三天上午 座谈 |
1、 关于华为相关产品的案例分析 1.1 竞品案例分析 1.2 体验层面 1.3 交互与规范层面 1.4 视觉层面 1.5 直观与易用性 |
第一天 Workshop 1.一张纸一支笔我们开始设计 1.1 想象力与图解力 1.2产品设计的核心要素 1.3移动互联时代的产品特点 1.4 提出用户故事 1.5 用户细分 |
2.需求挖掘 2.1 以用户为中心的设计(UCD ) 2.2 痛点还是动机 2.3创建人物角色 2.4 用户研究的方法与途径 2.5 还原用户的生活和使用场景 2.6 用户心理模型 2.7 用户故事地图 |
3.产品落地 3.1 设计师的“头脑风暴” 3.2 跨界与敏捷 3.2 发散性思维训练 3.3 差异化与竞品分析 3.4 有连贯、有情节,做成故事板 3.5 原型驱动法 3.6 高效测试 |
4、互动环节(穿插于全天) 4.1 创建人物角色卡片 4.2 设计师的头脑风暴演练 4.3 用户故事地图 4.4 图解力测试 4.5 绘制产品原型脚本 4.6 模拟可用性测试方法 |
第二天 教学与互动 1. 关于人机交互 1.1关于导航 1.2信息架构与操作逻辑 1.3 扁平化设计 1.4 人体工程学与传感器 1.5 界面的视觉引导 |
2.关于规范 2.1 规范的意义 2.2 三大平台的设计规范 2.3产品的跨平台与跨设备 2.4 标准控件 |
3. 视觉创意与产品创新 3.1 从一个图标开始 3.2 综合考虑视觉元素 3.3 向心力与视觉中心 3.4 快速表现 3.5 抓住“闪光点” 3.6 从视觉角度定位产品 |
4.界面元素与设计提升 4.1 界面中的图像 4.2 图形元素与构成理念 4.3 交互中的色彩 4.4 字体与版面 4.5 空间与留白 4.6 关于动效 4.7现代艺术与视觉想象力的热身 4.8 重视产品的可用性与易用性 4.9 更加专业的可用性测试 |
第三天上午 座谈 1、 关于华为相关产品的案例分析 1.1 竞品案例分析 1.2 体验层面 1.3 交互与规范层面 1.4 视觉层面 1.5 直观与易用性 |